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2017年9月22日星期五

聖雄:系統(骰子)

2010年版本封面
遊戲:聖雄(Icons)
作者:Steve Kenson
發行:Ad Infinitum Adventures
出版:2010年

繼承了Fudge Dice概念,《聖雄》使用兩粒不同顏色的6面骰。一粒代表正數,一粒代表負數,將兩者相加,範圍就會是「-5」至「+5」,將這個數加上屬性(Ability),就是「付出」(Effort)。

系統公式如下:

付出(屬性+正負骰) - 難度 = 結果

當然,難度是可以因應環境而調節的,例如技能(Specialty)就可以把難度降低。另外,結果(Outcome)是有程度之分的,數字越大就越成功。

如果嫌「正/負骰」太麻煩,設計師還提供了2D6-7的方法,就是擲兩次6面骰然後減7。兩個方法的或然率是一樣的。

上述的是第一版(2010年)的辦法。不過,可能這個2010年的版本,對小孩玩家還是太過複雜,所以第二版(2014年)公式就改成如下:

付出(屬性+6面骰) - 難度(屬性+6面骰) = 結果

其實第二版只是把「正/負骰」換成擲一次「6面骰」。由於「付出」和「難度」都換走同一樣東西,所以天秤的兩端是平衡的,故此新版、舊版的資料仍然兼容,毋須作任何轉換(Conversion)。事實上,「正/負骰」的規則,依然被收錄在第二版的選擇性規則當中,仍舊可用。

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聖雄:系統(品格)

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