2014年版本封面 |
聖雄:系統(骰子)
有人把《聖雄》視為《命運》(Fate)系統的延伸,其實也有道理。
首先,《聖雄》也像《命運》一樣,使用「梯子」(Ladder)來量度屬性(Ability)。梯子(Level)分作10級,1為最弱,3為普通。設計師強調,有些事情是超出此梯量度範圍的。例如「梯度:1」是形容人類最弱的情況,螞蟻的力氣,就肯定比「梯度:1」的人類低得多。同樣,也有比「梯度:10」更強的存在,只是這已超出此梯量度範圍。
其次,《聖雄》的「品格」(Quality),也與《命運》的「神態」(Aspect)一樣,都是透過貨幣(Currency)來啟動的。在《聖雄》,這種貨幣叫「決心」(Determination),其實等於《命運》裡的「命運點數」(Fate Point)。
除了使用「決心」來運用「品格」,玩家也可以在合理的情況下,擲骰作一次相關的行動檢查來運用「品格」,這樣就可以免除扣減「決心」點數。
每次擲骰檢查行動後,玩家需要核對後果(Outcome),看看行動有多大的成效。在某些情況,會因為只是「僅僅成功」而達不到任何成效的。
官方網頁:
https://stevekenson.com/tag/icons/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
沒有留言:
發佈留言