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2017年9月28日星期四

暗影狂奔五:系統(故障)

遊戲:暗影狂奔五(Shadowrun 5ed)
作者:Jason M. Hardy
製作:Catalyst Game Labs
出版:1989年(第1版)
   2013年(第5版)

本來《暗影狂奔》很難在1980年代末當中的「電腦叛客」浪潮中突圍而出,不過,設計師在系統加入奇幻元素,讓魔法及科技共冶一爐。這個獨有的設定,讓《暗影狂奔》一躍成為第二大的「電腦叛客」(Cyberpunk)RPG系統。

《暗影狂奔五》以6面骰作骰池(D6 Pool),擲多少粒6面骰則視乎角色相關的屬性(Attribute)和技能(Skill),加起上的總值。看看骰池有多少個「5」和「6」,若等於或大於代表難度的「門檻」(Threshold),行動就判定為成功。

系統公式如下:

骰面是「5」和「6」的骰子 > 門檻

除了留意「5」和「6」之外,也要留意「1」。如果骰池中出現的「1」,佔池中骰子總數一半或以上,就叫作「故障」(Glitch)。

所謂的「故障」,其實就是行動極度失敗(Critical Failure),主持就會安排一些壞事發生在該角色身上。

故障分大、小兩種。如果「5」、「6」過了門檻,就是小故障。玩家可以用1點的「驚險點數」(Edge Point)把大故障減為小故障,或是把小故障化解。(大故障是不能用驚險點數完全化解的。)

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暗影狂奔五:系統(職業)

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