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2017年9月21日星期四

旅星者(古典):系統(古怪編碼)

遊戲:旅星者(古典)(Traveller, Classic)
作者:Marc William Miller
發行:Game Designers' Workshop
出版:1977年

雖然《旅星者(古典)》不是首個模擬科幻故事的系統,不過,比它更早出現的《星際航行》、《阿爾法變形》、《太空巡警》早已在市場消失;唯獨《旅星者》,就算製作商GDW光榮結業,但此品牌仍然有產品陸續推出市場,甚至催生了《2D6》、《仙王座》(Cepheus)等系統。由此可知玩家對《旅星者(古典)》的愛戴。

系統公式如下:

2D6 + 調節分數 > 難度

2D6就是擲兩粒6面骰。將所得骰點加調節分數(Dice Modifier,簡稱DM)之後,總數等於或大於難度就是成功。

每種行動都有不同的難度,如果有相關技能(Skill),就可作出調節。戰鬥的難度是8+(即8或以上),擲骰前,根據攻守雙方的武器和護甲,查閱攻防表(Weapon Matrix)、距離表(Range Matrix)計算調分(DM)和殺傷力。
角色的六項屬性分數(Characteristics),由最低1的到最高的15(對,是由2D6來決定的)7算是平均。最特別的,分數使用16進數來紀錄,即是A代表10,B代表11,F代表15。所以,你會見到例如「5B7A65」的古怪編碼,來代表一個角色的屬性順序。

《旅星者(古典)》不是用經驗值來升級的。角色要先從數種職業(Career)中選擇一個(例如:海軍陸戰隊、哨兵、商人),每四年擲骰一次看看能否晉升(Comission、Promotion),成功才能獲得新的技能。設計師認為這才合乎現實。所以,《旅星者(古典)》的玩家會通過累積財富和裝備來增強實力。

同好網站:
http://wiki.travellerrpg.com/Main_Page

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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