遊戲:小斯拉(Tiny Frontiers: Mecha And Monsters)
作者:Alan Bahr
製作:Gallant Knight Games
發行:Nocturnal Media
出版:2017年
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小邊荒
我講過,《小六》(Tiny D6)簡單得令我覺得沉悶,不過,無可否認,它的簡單也吸引不少玩家。而我,也很好奇,這麼簡單的系統,可以再玩出甚麼花樣。
《小斯拉》今次把模擬的焦點,放到哥斯拉及巨型機械人的戰鬥之上。當然,《小斯拉》可以配合《小邊荒》一起來玩,不過,單就《小斯拉》的系統來看,就算是駕駛員(Pilot)都只是機甲(Mecha)的附屬配備,駕駛員特徵(Pilot Trait)的作用就是改善機甲的表現。
機甲(Mecha)和巨獸(Kaiju),都是用模板來建立的。每個模板都有自己的特殊能力,與及某個數量的插槽(Slots)讓玩家配搭不同的偵察(Sensor)、攻擊(Weapon)、防守(Defense)、移動(Movement)裝備。我自己就覺得,機甲和巨獸,就只是換了個名稱,系統模擬不到兩者有甚麼分別。就算有「變形」(Transforming)和合體(Combination)的規則,但實質對戰鬥並沒有幫助。
模擬焦點雖然是巨型物體間的戰鬥,不過,《小斯拉》也只是提供了專注(Focus)、閃避(Evade)、掩護(Cover)、壓制火力(Suppressing Fire)四種戰略行動選項(太少了)。
值得一讚是,系統設計了「破壞咪錶」(Devastation Gauge),客觀地衡量主角有否阻止到歹角破壞城市。另外,系統也提供了3D6(三粒6面骰)的隨機表格(Random Table),讓玩家迅速地計算到自己在城市的甚麼部份,附近有甚麼東西可以隨手運用(例如把火車當作武器)等等。
官方網站(英文):
http://www.gallantknightgames.com/tiny-frontiers-mecha-monsters/
延伸閱讀:
角色扮演遊戲
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