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2017年9月20日星期三

隱蝕期:系統(超人類)

遊戲:隱蝕期(Eclipse Phase)
作者:Rob Boyle, Brian Cross
製作:Posthuman Studios, LLC
發行:Catalyst Game Labs
出版:2009年

人類將會朝甚麼方向進化呢?沒有人知道。不過,在成為「後人類」(Posthuman)之前,「超人類」(Transhuman)被視為過渡期。

在《隱蝕期》,「超人類」是遊戲中最重要的概念。玩家的角色不單受惠於安裝強化義體(Morph),甚至能把代表自我的「人格」(Ego),轉移至其他軀體之上,以克服生老病死。所以,《隱蝕期》系統,刻意將「人格」、「義體」分開處理。

採用100面骰(D%),即是一粒10面骰代表「個位」,另一粒10面骰代表「十位」。如果擲出來的兩粒骰都是「0」,則代表結果是0(而不是100)。

系統公或如下:

D% < 技能(或屬性) - 難度

《隱蝕期》有七項屬性(Aptitude),範圍由最低的1,去到最高的30,6至10算是普通人。技能(Skill)則是由相關的屬性分數開始買上去的。檢查行動是否成功,首先用技能減去難度,如果D%小於或等於這個目標分數(Target Number)就是成功。

每當兩粒10面骰上的點數相同時(即是孖骰Doubles),皆被視為「異常成功」(Critical Success)或「異常失敗」(Critical Failure)。無論目標分數是甚麼,「00」一定是異常成功,而「99」一定是異常失敗的。

在某些情況,單是通過技能測試(Skill Check)並不能完成任務,主持會定出「成功邊際」(Margin of Success,簡稱MoS)。將技能減去「成功邊際」,才是真正目標數字。如果擲出來的骰點,比起目標數字還超出30或以上,就被稱為「極度成功」(Excellent Success)

相對,《隱蝕期》也有「極度失敗」(Severe Failure)的。同樣是超出邊際30分或以上,不過,「極度失敗」是基於「失敗邊際」(Margin of Failure,簡稱MoF)來計算,而「超出」是指骰點大於「失敗邊際」30點。(「極度成功」則是骰點小於「成功邊際」30點。)

「異常」比「極度」更難擲得到,所以出來的效果應該更強烈(無論是成功或失敗)。

官方網頁(英文):
http://eclipsephase.com

詳盡的正體中文網站(推薦):
https://sites.google.com/site/eclipsephasezh/

延伸閱讀:
角色扮演遊戲

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