當了這麼多年的遊戲主持,當然也遇到很多場合,需要我去解釋甚麼是RPG的。面對一些虛心求教的外行人,這種解釋固然越簡單越好;不過,面對內行人,甚至是內心時,有時也不禁問自己:「我真的知道甚麼是RPG嗎?」
我發覺「模擬」也包含著矛盾。我們希望想像力可以天馬行空,但同時又不能亂來,才得以合情合理。就好比「光明與黑暗」、「理智與感情」、「秩序與混亂」、「創意與邏輯」一樣,無時無刻都想勝過對方,我們要保持天秤不要傾側翻倒,同時也要確定要有搖擺才有活力。
所以,大部份RPG都有「秩序」和「混亂」兩個部份。秩序,當然是遊戲規則,用作限制角色在合理的活動範圍內;混亂,就是或然率,通常會用骰子或卡牌來製造,用作產生出人意表的效果。
玩遊戲的人,有時會很痛恨骰子,因為它破壞了自己的「精心策劃」。有些人甚至「出貓」、「賴貓」,將壞骰「唔算數」。不過回心一想,沒有「混亂」的部份,凡事都意料之內,遊戲就會變得沉悶了。
RPG最有趣的地方,或許就是「秩序」與「混亂」彼此在衝擊著對方吧?
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