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2010年8月4日星期三

玩到冇野好玩?

(原文:2009-10-26 01:07)

到底這世界上存在著多少種遊戲呢?相信沒人能數得清。不過,我曾嘗試用一些簡單的分類法,希望能理出一些頭緒。

從參與人數來考量,二人和四人都是很常見的,象棋和麻將是最為人熟識的代表。這兩個數目都產生了一定的互動,令遊戲有局勢上的轉變。三人的遊戲比較罕見,不計以第三人擔任公証的陸軍棋,我實在想不到有甚麼遊戲是專門設計給三人玩的(除了很久前見過的一副「三國象棋」)。五人或以上的遊戲幾乎可列入團體遊戲範圍。一人的遊戲,原來比大家所想像的多:啤牌接龍、鑽石棋、到近期甚流行的數獨均屬此類。

從遊戲中的變化來分呢?大致可分作人為變化,與及亂數變化。前者的例子為象棋,對局中的變化都源自你的對手;後者的例子是康樂棋(蛇梯棋),對局的變化全看擲骰的結果。介乎於兩者之間的則是飛行棋,既有亂數變化(骰子),又視乎對手走那一只棋。像康樂棋般只有一只棋可走,純講求運氣的遊戲策略性不高,通常只有小孩子才玩;若不然,這些遊戲則會走至另一極端,就是只限成年人玩的賭博遊戲,如輪盤、魚蝦蟹等。


另一種分法較世人所忽略,就是在遊戲中,玩者間合作性的強弱。象棋的撕殺性很強,不是你死就是我亡,敵對雙方不存在任何合作空間;相反,在大富翁中,玩家的合作往往是勝負關鍵,互相交換地契是達成勝利的手段之一。

可惜,上述方法也未能將所有遊戲有效分類,因為二分法當中存在不少灰色地帶。以遊戲道具來將它們區分,會更清晰瞭解該遊戲的本質:

骰子:單用骰子就可以進行遊戲的,可以是大話骰,或是賭大細。這類遊戲通常佔了很大的運氣成份,為了要彌補這個問題,大話骰的「靠嚇」、或是像Yahtzee般Hold骰都令到此類的遊戲策略性大增。

卡牌:用紙牌作道具的,除了啤牌、UNO較為人所熟識之外,還有日本的花札、近二十年開始興起的集換式卡牌遊戲如Magic、遊戲王等……

骨牌:與卡牌近似,不過骨牌的塑材不是紙料而是骨料,麻將是最為人所熟識的例子。快要失傳的中國天九、西歐的Dominoes、近年被力推的「番鬼佬麻將」Rummy都是此類遊戲。

紙筆:單用紙筆就可進行的遊戲,如連線、黃金通道、迷宮等。數獨是急速彈起例子。最高峰的時候,每每在我乘地鐵時,總看見附近有三五個人在書上擦擦畫畫。其實數獨的歷史,可以媲美填字遊戲(每天在報紙上都有一則);而數獨亦漸次發展成KenDoKu等形式……這些種種,就未必是三分鐘熱度的香港人所清楚了。

無道具:毋需道具,單用身體部位就可進行的遊戲,如猜拳、IQ推理、估兇手、繞口令、對聯等。我自己覺得,這是遊戲的最高境界——無需任何道具就可以大玩特玩!

象棋:用特定的棋子在棋盤上走子,以達到最終勝利,最容易想到的例子,當然是中國象棋了。其實,象棋也有相當多之種類——西洋象棋、日本將棋、圍棋、陸軍棋、三軍棋、鬥獸棋、飛行棋、雙陸、圍虎……數目之多,相當令人瞠目結舌。雖然我還可以繼續數下去,但由於篇幅所限,唯有留待日後再介紹。

戰棋:70年代開始盛行的棋類。相對於象棋,戰棋的棋子沒有那麼抽象。最美觀的WarHammer,近乎是一個模型(要自己上色)。除了不抽象外,戰棋的棋子可以放在不同的棋盤或地型上作戰,不用每次都是「楚河漢界」。而遊戲的道具,更可能加上軟尺、骰子或卡牌來作輔助。

版圖遊戲:幾乎是集前述各遊戲總類之大成。骰、卡、棋等等全都有機會用上。棋盤千變萬化,有些更會採用超過一款的棋盤(如Arkham Horror),甚至不規則的棋盤(如Settlers)。暫時可分為美式和德式兩大勢力。這類遊戲,最為人所知的是大富翁、生命之旅、妙探尋兇、戰國風雲等。

角色扮演:我最熱愛,兼且用了我畢生精力的遊戲類別。運用紙筆、骰子,讓遊戲主持帶玩者進入各異域歷險的遊戲。自由度是眾類型遊戲當中最大的,玩者間的合作性也是當中最高的。比起遊戲的設計,主持人和玩者的質素,更能影響遊戲的樂趣。此類型的代表,是魔域奇遇(D&D)。

上列九大類,其實未必是遊藝的全部。球類如籃球足球都是一些很好的遊戲,但這些遊戲較為物理。雖然同樣要用腦去玩(運用策略),卻不像前述的遊戲那般集中在腦力之上,所以被我勾出了討論範圍之外。音樂、繪畫同理。這與我國古人對遊藝的定義略有不同。

日後有機會,再為大家介紹前述的各種遊戲。

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