Translate This Article

Print Friendly and PDF

2010年8月4日星期三

Diplomacy強勢外交簡介


原文:2007-6-11 13:11

要玩Diplomacy其實只要學識:
5個程序
4個基本概念
4個指令

簡單介紹一下玩法:

[背景]
1901年, 歐洲處於紛亂, 列強相互較勁, 陰謀暗湧

[列強]
英、法、德、意、俄、奧匈、土耳其

[地圖]

五個程序

[流程]
春天
1. 外交
2. 撰寫指令
3. 執行指令
4. 撤退及潰散

秋天
1. 外交
2. 撰寫指令
3. 執行指令
4. 撤退及潰散
5. 重算兵力 (根據玩者Supply Centre數目, 決定下年軍隊數目)

(進入第二年春天, 如此類推)

[程序1. 外交]
吹水時間, 呢d野大家玩開大富翁實識
玩者可以互相結盟, 遊說, 協議, 時限15分鐘, 可以秘密進行
昆人又好, 大人又好, 提出雙贏方案又好, 都係得15分鐘, 逾時不候

[程序2. 撰寫指令]
玩者避埋一邊, 自行決定兵力之運用, 用紙記下, 限時5分鐘
其實得4個指令: Hold, Move, Support, Convoy
真係多都冇

[程序3.]
執行指令]玩者將指令交出, 同時執行
有d指令可能寫錯左, 作廢
有d可能因為其他指令干擾, 產生意料之外的效果 (可能係被人陰都未定...)

[程序4.]
撤退及潰散]戰敗軍隊後退或消失...
打輸既兵梗係走人啦
但如果走到無得走, 唯有消失 (即是冇埋....)

四個概念

[基本概念1]
Diplomacy最優美既地方, 就係完全冇運氣成份
唔使擲骰, 唔使抽牌, 唔使靠撞
自己輸, 一定係技不如人, 冇得賴

[基本概念2]
所有軍團, 咁高咁大, 一打一, 一定和局收場
想贏人就要二打一

[基本概念3]
呢個世界得2種兵: 陸軍 & 海軍
陸軍只可以響地面行, 海軍只可以響海上行
海岸就陸軍同海軍都行得

仲記得基本概念2嗎?
1個海軍 vs 1個陸軍 , 都係打和

[基本概念4]
一塊地 (或海) 只可以放一隻棋
唔理你乜國乜兵種
總之只可以一隻一塊地

四個指令

[指令1: Hold - 唔郁]
唔郁咁簡單, 唔使講啦
唔郁企定, 霸住塊地, 有防守意味
如果冇任何指令, 該軍團Default作唔郁

[指令2: Move - 郁]
郁, 有「移動」, 或者「郁人」的含意

空地行入去就係你既
已經有人企響度 (霸住塊地) 就行唔到入去 (基本概念4)
如果有兩隊兵想走入同一塊空地, 就大家都冇得入 (打和, 基本概念2)
真係咁想入? 搵人幫拖啦....

[指令3: Support - 幫拖]
打人梗係要班馬, 被人打當然要吹雞
此乃千古不變之定律
古惑仔係咁, 領導人都係咁 (唉...)

幫拖梗係要寫低, 如果唔係口講無憑, 你見唔對路走左去點算
自己社團當然幫得啦, 如果你同隔離社團老友既話, 一樣可以照幫

兩個打一個就可以走入人地塊地
不過小心想幫人時被人「黃雀在後」
到時想幫都幫唔到

[指令4: Convoy - 運兵]
英國要打法國, 梗係要用船運d陸軍過對面海啦, 唔通要所有陸軍游英倫海峽咩?
有自己船(海軍)放左響度, 就可以行過去對岸
二個海咁闊, 放2隻囉; 三個海咁闊, 放3隻囉 (真係當橋咁駁)
鐵索連舟, 如履平地, 橋幾長都好, 一個turn就行到過去

[程序5. 重算兵力]
有尐地, 本身可能係Supply Centre (地圖上有星既就係)
一個Supply Centre就養得起一個軍團 (一隻兵)

年尾計數, 養唔起就原地解散 (解甲歸田?)
有多既就可以生產多一個軍團

不過生產軍團既地方一定要在本國
(諗都諗到英國人唔會響莫斯科徵兵掛?)

真係打生打死都係等呢一刻

[教完]
就係咁簡單

[相關連結]

沒有留言:

發佈留言