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2010年8月4日星期三

星空奇遇記XI: 必敗處境

終於完成了第四次的《星空奇遇記》了!驚覺自己竟仍未寫相關影評。今次就由電影的主題開始講起。

若要用一個主題來貫穿全齣電影,再沒有比「No-Win Scenario」更合適不過的了。

你相信這個世界,有必敗的處境嗎?冼樸認為有,軍官在這情況下該保持冷靜,然後作出應對。卻克則相反,他認為沒有必敗處境,所有問題都有解決方法。便是兩人觀念上的差異,令到冼樸和卻克產生了微妙的化學作用。

冼樸設計小林丸(Kobayashi Maru)考驗時,將每一個可行的解決辦法都封殺了,為的就是要令受考驗的士官體驗絕望和恐懼;偏偏卻克完全不受這一套,更不按常理出牌,直接在伺服器修改控制程式。對於冼樸來說,這種做法當然是「不合邏輯」和「犯規」的。但試想,在一個變化莫測的宇宙當中,依循一套「規則」是否足夠應付種種危機?兩人的適應力立時判出了高低:循規蹈矩的冼樸不適合做艦長,桀驁不馴的卻克反而能夠勝任。

對於是否追擊尼祿(Nero)兩人也有著不同的看法。冼樸計算的是火力、成功率;卻克講求的卻是時機、信心。偏偏時機和信心這兩件事是沒辦法計算的,再一次打中了冼樸的死穴。當然,單憑時機和信心是不足以打敗尼祿的,卻克還能因時制宜、凝聚部下、高度執行等能力,或許冼樸都有這些特質,但他偏偏欠了卻克肯去賭一把的勇氣。歸根到底,又是兩人對「No-Win Scenario」的分歧:冼樸一定要有邏輯和優勢才行動,卻克則會尋求一切可行的辦法(無論該辦法有多不合邏輯)。

其他角色又怎面對「No-Win Scenario」呢?卻克的父親佐治,選擇犧牲自己來換取多數人的利益;史葛(Scotty)會努力不懈直至成功,甚至犧牲亞契上將的愛犬也在所不辭。

為初初接觸Star Trek故事的朋友補充一下,有關小林丸考驗,一直是Star Trek迷熱烈討論的話題之一。最早提及這個考驗的地方是Star Trek電影第二集(大汗的忿怒),當時接受考驗的是Lieutenant Saavik。雖然其時的設定,同樣是卻克修改程式而通過了考驗,不過小林丸考驗卻非由冼樸所設計。

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